El diseño del patrón se hace rápido y fácil con una interfaz simple para la creación y ejecución de marcas legibles por máquina y por humanos. El Modo Asistente de patrones hace que el diseño de patrones simple sea fácil incluso para un novato. Ajuste inmediatamente el tamaño, la ubicación y la orientación de sus diseños de marca.
Use Merlin para crear cadenas de texto, formas geométricas, gráficos y símbolos de matriz de datos legibles por máquina, caracteres alfanuméricos, símbolos, banderas de mensajes especiales (números de serie, horas, fechas y códigos definidos por el usuario), o importe archivos DXF.
Al usar Merlin II LS, Merlin Touch PS y Merlin III, sus operadores pueden mantener su nivel de comodidad y eficiencia utilizando la misma interfaz en todos los equipos Telesis Dot Peen y Laser en sus instalaciones.
Utilice el escaneo de códigos de barras para cargar patrones preestablecidos, cargar una imagen de la pieza y el accesorio e insertar datos de marcado en el campo apropiado sin la necesidad de un teclado.
Ofrecido como accesorio opcional para varios sistemas de marcado Pinstamp® basados en TMC470, el poderoso software de diseño visual Merlin®III de TELESIS con su interfaz gráfica de usuario de última generación, hace que el diseño de patrones de marcado sea rápido y fácil. La interfaz "WYSIWYG" (lo que ve es lo que obtiene) proporciona una imagen a escala del patrón a medida que se crea. Simplemente "haga clic y arrastre" para un ajuste inmediato al tamaño, ubicación u orientación del campo. El modo de asistente de patrones hace que el diseño de patrones simple sea muy fácil incluso para los principiantes.
Las “herramientas” de marcado disponibles incluyen texto (en cualquier ángulo): texto de arco, rectángulos, círculos, elipses y líneas. Se pueden agrupar y guardar varios campos como un bloque para formar un logotipo, o importar logotipos a través de archivos CAD DXF. Los campos no imprimibles muestran claramente la representación gráfica de la pieza que se está marcando. Utilice el conveniente comando "IR A" para evitar obstáculos dentro de la ventana de marcado.