Die Mustererstellung erfolgt schnell und einfach über eine einfache Benutzeroberfläche für die Erstellung und Ausführung von maschinen- und menschenlesbaren Markierungen. Der Musterassistent-Modus macht einfaches Musterdesign auch für Anfänger zum Kinderspiel. Passen Sie Größe, Position und Ausrichtung Ihrer Markierungsdesigns sofort an.
Mit Merlin können Sie Textzeichenfolgen, geometrische Formen, Grafiken und maschinenlesbare Datamatrixsymbole, alphanumerische Zeichen, Symbole, spezielle Kennzeichen (Seriennummern, Zeiten, Datumsangaben und benutzerdefinierte Codes) erstellen oder DXF-Dateien importieren.
Mit Merlin II LS, Merlin Touch PS und Merlin III können Ihre Bediener ihren Komfort und ihre Effizienz aufrechterhalten, indem sie dieselbe Schnittstelle für alle Telesis-Nadel- und -Lasergeräte in Ihrer Einrichtung verwenden.
Verwenden Sie das Scannen von Barcodes, um voreingestellte Muster zu laden, ein Bild des Teils und der Vorrichtung zu laden und Markierungsdaten in das richtige Feld einzufügen, ohne dass eine Tastatur erforderlich ist.
Die leistungsstarke Merlin®III Visual Design Software von TELESIS mit ihrer hochmodernen grafischen Benutzeroberfläche wird als optionales Zubehör für eine Reihe von Pinstamp®-Markiersystemen auf TMC470-Basis angeboten und macht das Design von Markiermustern schnell und einfach. Die Benutzeroberfläche „WYSIWYG“ (was Sie sehen, ist das, was Sie erhalten) bietet ein maßstabsgetreues Bild des Musters, während es erstellt wird. Klicken und ziehen Sie einfach, um die Feldgröße, Position oder Ausrichtung sofort anzupassen. Der Musterassistent-Modus macht das einfache Musterdesign selbst für Computeranfänger zum Kinderspiel.
Zu den verfügbaren Markierwerkzeugen gehört Text (in jedem Winkel) - Bogentext, Rechtecke, Kreise, Ellipsen und Linien. Mehrere Felder können gruppiert und als Block gespeichert werden, um ein Logo zu bilden, oder Logos über DXF-CAD-Dateien importieren. Nicht druckbare Felder zeigen deutlich die grafische Darstellung des zu markierenden Teils. Verwenden Sie den praktischen Befehl „GEHE ZU“, um Hindernissen im Markierfenster auszuweichen.